CrazyTalk Animator2简介
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CrazyTalk Animator 2 含括完备的动画制作元素:演员、道具、场景、摄影机与完整的时间轴,可制作出丰富细致的动画作品;强大的身体动作操偶及自动对嘴功能也已站稳创建2D 角色动画的工具市场。现在它更将传统 2D 动画呈现革命性全新风貌,让您利用创新的工具在 2D 角色上套用 3D 动作,并可任意点选各角度预览,加以搭配 HumanIK 核心技术,开启动作编辑的无限可能!而除了可无接缝混搭自定义角色,CrazyTalkAnimator 2 同时也提供创意好玩的视觉渲染风格,让您能设定或提升任何角色风格与场景氛围。


1、多面向角色系统

CrazyTalk Animator 2 提供新一代角色系统,让您能轻松混搭出多面向角色。只要自定义好单向角色,系统便会自动更新所有其他角度以使该角色适用所有功能!


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混搭组合塑造角色特性

CrazyTalk Animator 2 内建多款脸部模板,您可快速组合角色并赋予其独特个性。无论想将外观自定义得像你、像名人、或是全新角色都不再是难事。这些范本绝对提供您更佳、更实用的创作体验。

 


不同情境下实时变换项目风格

传统的动画系统,角色仅有单一固定的风格,若公司行号与专业人士想使用预制的角色素材库去搭配其品牌的主题色系与主视觉,或是当他们只想描绘出不用太多角色细节的抽象概念时可能会滞碍难行,面临整体重制的复杂工序。现在 CrazyTalk Animator 2 的「渲染风格」藉由套用极简线条、鲜艳多彩、冷抽象、黑白组合或其他类型的风格模板,实时开启与关闭轮廓线、制作剪影或调整色调、饱和度及其他设定,便可轻易变换您的角色与场景风格、颜色及外观!


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抽象酷图

抽象酷图

 
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连环漫画

 
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广告宣传

 
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80年代

 

全体多面向动画

CrazyTalk Animator 2 的多面向引擎可让您通过10个不同角度自由操控2D角色。此创新功能一举打破2D动画平面单调的疆界,以前所未有的方式创作无限的 2D 动画。只要使用正面角度自定义角色,系统便会帮您自动填入其他所有9个透视角。


 
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2、2D 角色套用3D动作编辑

使用全新的「3D 动作编辑」面板操控并替 2D 角色在 3D 立体空间中摆好姿势。您可使用 3D 检视与标准骨架,将 2D 角色转换成多角度,全面控制所有面向与3D 动态。「3D 动作关键格编辑器」也让您能够在三维空间中手动移动角色肢体,使用Human IK 系统拖曳并使相连的身体部位保持平衡。


 
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图文展示
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增强立体感使 CTA1 角色表演更丰富

所有 CrazyTalk Animator 1 产生的角色皆兼容于 CrazyTalk Animator 2,您可通过自由变形 (FFD) 使旧版角色的表演焕然一新,更富生命力。自由变形可让您在时间轴上定义缩放并重新定位身体部位的 Sprite ,在 3D 环境中仿真 Z-深度感的动态,营造更戏剧化的透视张力。


 
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3、全新弹性化用户接口

工作区很重要,可自定义化的工作区域更是创作编辑的大帮手。现在 CrazyTalk Animator 2 拥有弹性的接口设计,可依据您的使用习惯拆卸、移动或定置面板。使用双屏幕当然也不成问题,取消定置上方及左侧的工具栏、时间轴与内容管理员,接着全部放置于一个屏幕上,另一个屏幕便可供您操控主舞台动画。


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4、输入外部3D动作数据创造无限动态

全新的 CrazyTalk Animator 2 Pipeline 版史无前例让使用者在 2D 角色上套用 3D 动作!藉由3DXchange5,您不仅可任意操作 iClone .iMotion 文件,同时还能使用动作捕捉数据以及 Maya, Motion Builder 或任何其他 3D 工具所产生的 BVH 或 FBX格式。

 


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5、使用模板轻松建立多面向角色

利用自动化模板系统转换角色,您只需具备Flash 范本,依据所提供的命名规则定义好角色各个不同角度,CrazyTalk Animator 2 便会自动转换成已含动态的多面向角色。您还可后续微调图层、位移及关节屏蔽以达最佳结果。


 
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